どーしても摩擦の計算が気に入らなかったので、変更しました。

当然、正しい摩擦計算ができるわけないので、というか私には理解できないので、
めり込み補正力を利用して摩擦を計算。
現実にはありえない力ですが、それっぽく動いてくれました(^^

そのほかもちょろちょろ変更、だいぶ満足な動きになってきました。
容量はちょっと増えて14kB、だんだん増えてく。。。

あとはポルターガイスト現象(笑)をなんとかしたいなぁ。

20120410.png デモ

プログラムやってると、ふと物理演算エンジン作ってみたくなることがあるよね!!
ってことで作ってみました。

20120410.png デモ

できるだけシンプルになるよう作ったので、必要な機能もないかも(笑
物体が積み重なると震えがとまらないし、物体同士がめり込みすぎるし。。。
まあ、コア部分が12kBで作れたので満足です。
これでゲームでも作って、実用レベルだったらライブラリとして公開しようかな。

Diana's Shower Room

| コメント(0) | トラックバック(0)

ic_launcher.png 新作ゲーム完成しました!!
murakya.net初のアンドロイドゲーム、アンドロイドマーケットからダウンロードできます。
落ちものゲーム?水道管ゲーム?、なんというのかわかりませんが、そんな感じのジャンルです(^^;
当然無料なので、ちょっとした暇つぶしにでも、お楽しみください。

忍者じゃり丸のプレー動画をYoutubeにアップしました。
マウスカーソル付きでキャプチャしたので、操作の仕方もなんとなくわかるかな?

シューティングといえばレーザー!!

12-1.png レーザーの表現は、昔は細い線一本でしたが、今では極太レーザーやホーミングでクネクネするものなど、いろいろあります。
どうせ作るなら一本線だとつまらないので、ホーミングレーザーを作ってみます。

そろそろ自機にもあたり判定を

自機がダメージを受けた場合の効果としては、爆発して機数が減ったり、体力が減ったりいろいろなパターンがあります。
今回は後者の体力が減るパターンにしたいと思います。

ちょっと方向性を変えてみました。
いままでHTMLを手打ちで作っていましたが、シーン数を多くしようと思うとやってられません。
単純で同じパターンの繰り返しのHTMLなので、設定ファイルを作って、そこから自動生成させた方がはるかに楽です。
どうせならオンラインで動いたほうが面白いので、設定ファイルはjson、自動生成プログラムはphpで作りました。

必要最低限の情報を記したjsonファイルを作って、それをphpに食わせるとhtmlを作ります。

1-1.png
Play

もうちょっと体裁を整えれば、クリックゲーム作成ツールになるかな(笑

Gmailの容量は7GBを超えていますが、普通の使い方をしている限り使い切ると言うことはなさそうですよね。
これをオンラインストレージとして使えるようにするソフトがいろいろ出ています。

そこで、バックアップ用途にでも使いたいなぁと思ったのですが、コマンドラインで操作できるようなソフトがあまりない。
やはりバックアップはバックグラウンドで自動で行ってもらいたいので、コマンドラインで動作するアプリをWindowsタスクに登録するのが理想です。

この自動バックアップを実現させるためと、どうやってオンラインストレージとして使っているんだろう、と言う興味からちょっと調べてみました。

完成です。
100均で買ってきた色画用紙で作りました。

20110617b.jpg

前回なかなかの出来だったので、どうせならちゃんと設計図を描いてきれいに作りたい!!
息子のために作ったはずが、お父ちゃんがはまってしまいました(^^;

オリジナルゲーム

オンラインツール